Pedras Rúnicas

Runa
Nome
Efeito (Condicional)
Criatura
Ordem

Resiliência

  • Arma/Anel: +5 FOR

  • Vestimenta/Calçado: +5 VIG

Pinus, Ork

Fundamental

Sutileza

  • Arma/Anel: +5 DES

  • Vestimenta/Calçado: +5 AGI

Duneslither, Duskscale

Fundamental

Valor

  • Arma/Anel: +3 SAB

  • Vestimenta/Calçado: +4 CON

Chamascólio, Alder

Fundamental

Pressa

  • Arma: +0.2 ASPD

  • Calçado: +0.5 MSPD

  • Vestimenta: +0.2 MSPD

  • Anel: +0.1 ASPD

Skirr, Vindur

Fundamental

Vitalidade

  • Vestimenta: +1000 Vida Máxima

  • Escudo: +800 Vida Máxima

  • Calçado: +400 Vida Máxima

Snolf, Ork

Fundamental

Fardo

  • Vestimenta: +1000 Peso Máximo

  • Calçado: +800 Peso Máximo

  • Arma: +400 Peso Máximo

  • Acessório: +200 Peso Máximo

Groobel, Groobel Pesado

Fundamental

Sangue

  • Arma: Restaura 6% do Dano Físico causado como Saúde.

Eclipse

Especialista

Fome

  • Arma: Restaura 4% do Dano Físico causado como Estamina.

Woof, Sandolf

Especialista

Sede

  • Arma: Restaura 3% do Dano Mágico causado como Mana.

Mush Desidratado, Warham Mago, Warham Feiticeiro

Especialista

Conforto

  • Arma: Aumenta a Cura realizada em 12%.

  • Vestimenta: Aumenta a Cura recebida em 15%.

Warham Sacerdote, Warham Bispo

Especialista

Retribuição

  • Arma: Reflete 5% de todo dano recebido de volta ao inimigo.

  • Escudo: Reflete 15% de todo dano recebido de volta ao inimigo.

  • Vestimenta: Reflete 9% de todo dano recebido de volta ao inimigo.

Warham Templário

Especialista

Intenção

  • Espada: +24% Taxa de Acerto Crítico

  • Adaga: +20% Taxa de Acerto Crítico

  • Arco: +12% Taxa de Acerto Crítico

  • Cajado: +9% Taxa de Acerto Crítico

  • Livro: +5% Taxa de Acerto Crítico

  • Vestimenta: +8% Taxa de Acerto Crítico

  • Calçado: +4% Taxa de Acerto Crítico

Warham Samurai

Especialista

Alvorecer

  • Vestimenta: Ressuscita o portador 3 segundos após sua derrota (à cada 60s).

Warham Bispo

Primeva

Presságio Fatal

  • Arma: Após conjurar qualquer habilidade, o próximo golpe causa um acerto crítico garantido. Concede +20% Penetração Mágica.

Warham Shogun

Primeva

Desespero

  • Arma: Aumenta em 20% o Dano Físico contra inimigos que estiverem abaixo de 25% HP.

  • Vestimenta: Reduz em 15% o Dano Físico recebido de inimigos que estiverem abaixo de 25% HP.

  • Calçado: Aumenta a Velocidade de Movimento em 8% enquanto estiver abaixo de 20% HP.

Warham Viking, Warham Senhor da Guerra

Primeva

Primeiro Sangue

  • Arma: Aumenta em 50% o Dano Físico causado em inimigos que estiverem acima de 50% HP.

  • Calçado: Aumenta a Velocidade de Movimento em 4% enquanto estiver acima de 50% HP.

Warham Senhor da Guerra

Primeva

Reivindicação Voraz

  • Arma: Restaura 5% do Dano Físico causado como Saúde e Estamina, e 5% de Dano Mágico causado como Mana.

Skývængr

Primeva

Desafiante

  • Arma: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo contra criaturas Chefes em 18%, e o Dano Físico à Distância em 9%. Aumenta o Dano Mágico contra criaturas Chefes em 12%.

  • Escudo: Reduz o dano recebido de criaturas Chefes em 15%.

  • Vestimenta: Reduz o dano recebido de criaturas Chefes em 10%.

Ork Campeão

Primeva

Atualizado