Pedras Rúnicas
![]()
Resiliência
Arma/Anel: +5 FOR
Vestimenta/Calçado: +5 VIG
Pinus, Ork
![]()
Sutileza
Arma/Anel: +5 DES
Vestimenta/Calçado: +5 AGI
Duneslither, Duskscale
![]()
Valor
Arma/Anel: +3 SAB
Vestimenta/Calçado: +4 CON
Chamascólio, Alder
![]()
Pressa
Arma: +0.2 ASPD
Calçado: +0.5 MSPD
Vestimenta: +0.2 MSPD
Anel: +0.1 ASPD
Skirr, Vindur
![]()
Vitalidade
Vestimenta: +1000 Vida Máxima
Escudo: +800 Vida Máxima
Calçado: +400 Vida Máxima
Snolf, Ork
![]()
Fardo
Vestimenta: +1000 Peso Máximo
Calçado: +800 Peso Máximo
Arma: +400 Peso Máximo
Acessório: +200 Peso Máximo
Groobel, Groobel Pesado
![]()
Sangue
Arma: Restaura 6% do Dano Físico causado como Saúde.
Eclipse
![]()
Fome
Arma: Restaura 4% do Dano Físico causado como Estamina.
Woof, Sandolf
![]()
Sede
Arma: Restaura 3% do Dano Mágico causado como Mana.
Mush Desidratado, Warham Mago, Warham Feiticeiro
![]()
Conforto
Arma: Aumenta a Cura realizada em 12%.
Vestimenta: Aumenta a Cura recebida em 15%.
Warham Sacerdote, Warham Bispo
![]()
Retribuição
Arma: Reflete 5% de todo dano recebido de volta ao inimigo.
Escudo: Reflete 15% de todo dano recebido de volta ao inimigo.
Vestimenta: Reflete 9% de todo dano recebido de volta ao inimigo.
Warham Templário
![]()
Intenção
Espada: +24% Taxa de Acerto Crítico
Adaga: +20% Taxa de Acerto Crítico
Arco: +12% Taxa de Acerto Crítico
Cajado: +9% Taxa de Acerto Crítico
Livro: +5% Taxa de Acerto Crítico
Vestimenta: +8% Taxa de Acerto Crítico
Calçado: +4% Taxa de Acerto Crítico
Warham Samurai
![]()
Alvorecer
Vestimenta: Ressuscita o portador 3 segundos após sua derrota (à cada 60s).
Warham Bispo
![]()
Presságio Fatal
Arma: Após conjurar qualquer habilidade, o próximo golpe causa um acerto crítico garantido. Concede +20% Penetração Mágica.
Warham Shogun
![]()
Desespero
Arma: Aumenta em 20% o Dano Físico contra inimigos que estiverem abaixo de 25% HP.
Vestimenta: Reduz em 15% o Dano Físico recebido de inimigos que estiverem abaixo de 25% HP.
Calçado: Aumenta a Velocidade de Movimento em 8% enquanto estiver abaixo de 20% HP.
Warham Viking, Warham Senhor da Guerra
![]()
Primeiro Sangue
Arma: Aumenta em 50% o Dano Físico causado em inimigos que estiverem acima de 50% HP.
Calçado: Aumenta a Velocidade de Movimento em 4% enquanto estiver acima de 50% HP.
Warham Senhor da Guerra
![]()
Reivindicação Voraz
Arma: Restaura 5% do Dano Físico causado como Saúde e Estamina, e 5% de Dano Mágico causado como Mana.
Skývængr
![]()
Desafiante
Arma: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo contra criaturas Chefes em 18%, e o Dano Físico à Distância em 9%. Aumenta o Dano Mágico contra criaturas Chefes em 12%.
Escudo: Reduz o dano recebido de criaturas Chefes em 15%.
Vestimenta: Reduz o dano recebido de criaturas Chefes em 10%.
Ork Campeão
Atualizado