Imbuir Equipamentos

Ao imbuir um equipamento com uma gema, produz-se um equipamento especial com aquela gema inserida de maneira permanente. O elemento do equipamento passa a ser o elemento da gema imbuída, e dependendo da categoria de equipamento isso pode alterar o seu Elemento Corporal ou Elemento de Ataque.

Imbuição através de NPCs especializados

Existem especialistas em imbuição espalhados pelo mundo. Basta localizar o especialista da categoria/subcategoria de equipamentos que deseja imbuir e levar os requerimentos pedidos.

Cover

Sylvaine

A Imbuidora de Vestimentas

Capital de Eldrya

Cover

Eryndor

O Imbuidor de Espadas

Cidade de Taryn

Cover

Lazrik

O Imbuidor de Adagas

Ruínas de Nidavellir

Calculando a chance de Imbuição via NPCs

Categoria do Equipamento
Fator multiplicador

Espada

1.5

Adaga

1.33

Vestimenta

1.78

DezenaDoNıˊvelDoEquipamento=floor(NıˊvelDoEquipamento/10)10DezenaDoNívelDoEquipamento=floor(NívelDoEquipamento / 10) * 10
(101DezenaDoNıˊvelEquipamento)/(GrauGemaFatorCategoria)/100(101 - DezenaDoNívelEquipamento) / (GrauGema*FatorCategoria) / 100

Então, por exemplo, ao utilizarmos uma Adaga de Aço Nv. 31 e uma Gema do Fogo I, alcançamos uma chance de sucesso de 53%, como visto abaixo:

DezenaDoNıˊvel=floor(31/10)10=30DezenaDoNível=floor(31/10)*10=30
(10130)/(11.33)/100=0.533(101 - 30) / (1*1.33) /100 = 0.533

Já com uma Katana Nv. 51 e uma Gema do Gelo II, teremos uma chance de sucesso de 17%:

DezenaDonıˊvel=floor(51/10)10=50DezenaDonível=floor(51/10)*10 = 50
(10150)/(21.5)/100=0.17(101-50)/(2*1.5)/100=0.17

Existe um limite fixo de chance máxima de sucesso de 40%, ou seja, qualquer cálculo que ultrapassar esta chance, considere o limite.


Imbuição como Habilidade Secundária

Em breve.

Atualizado