Domesticando uma criatura

Não é só fazer "pss pss pss"?

Requerimentos

Além de um pouquinho de sorte, é necessário ter alguns itens para executar a domesticação com sucesso.

1. Urna de Repouso

O item da urna de repouso é um item de categoria Especial, e pode ser encontrado à venda pelas senhorinhas comerciantes espalhadas nas principais cidades do continente de Midgard.

O processo de tornar a criatura dócil acontece no momento de repouso do bichinho dentro desta urna especial, que ninguém sabe ao certo como funciona.

2. Comidas Favoritas

Cada criatura tem uma ou mais comidas de preferência, e é assim que podemos atrair a criatura, distraí-la e ganhar sua confiança inicial, demonstrando que estamos nos aproximando com boas intenções.

Item de comida
Criaturas que gostam

Pimenta Vermelha Sem Sementes

Gred, Warham Viking

Banana Agridoce

Groob, Greeb

Cenoura Amarela-Solar

Demonny, Chamascólio

Cenoura Branca-Lunar

Articólio, Warham Mago

Coxa-com-Osso

Woof, Sandolf, Snolf

Pedaço de Raiz Mastigável

Warham, Warham Samurai, Warham Atirador, Warham Sacerdote, Warham Templário

Para cada tentativa de domesticação, será consumida uma unidade da comida favorita da criatura-alvo.

Não é possível tentar domar uma criatura sem a habilidade, uma urna vazia e uma unidade de sua comida favorita.

3. O Processo

As chances de sucesso da domesticação seguem a fórmula:

[(ChanceHabilidade+ChanceVocacao)(NıˊvelCriatura/200)][(ChanceHabilidade + ChanceVocacao) - (NívelCriatura / 200)]
Variável
Aplicação

ChanceHabilidade

Chance base da própria habilidade (consultar descrição in-game).

ChanceVocação

Chance proveniente das Proficiências e Vocações ("Chance de Domesticar Criatura").

NívelCriatura

O nível da criatura-alvo (ex.: Chamascólio Nv. 20 tem penalidade de chance de 20/200=0.120/200=0.1, ou seja, 10%).

Capturando um Chamascólio com uma Cenoura Amarela-Solar e uma Urna vazia.

Então, utilizando o Chamascólio Nv. 20 acima como exemplo, "Domar Criatura" Nv. 1 e um personagem com +30% de "Chance de Domesticar Criatura" proveniente de atributos secundários (Proficiências), teremos uma chance total final de sucesso de 30%.

[(0.1+0.3)(20/200)]=0.40.1=0.3[(0.1 + 0.3) - (20/200)] = 0.4 - 0.1 = 0.3

Outro exemplo, com o mesmo personagem, mas agora utilizando "Domar Criatura" Nv. 2 e alvejando o Warham Samurai Nv. 51, chegamos em uma chance de sucesso de 0.245, ou seja, 24.5%.

[(0.2+0.3)(51/200)]=0.50.255=0.245[(0.2 + 0.3) - (51/200)] = 0.5 - 0.255 = 0.245

Atualizado