Preparando Tinturas

Aula de laboratório da escola

Ingredientes e Formulações

Para o preparo de uma tintura erval é necessário apenas a combinação de uma erva de escolha e uma Garrafa Âmbar, que protege o resultado final da incidência direta de luz.

As ervas podem ser obtidas de diversas formas, como caçando criaturas que as deixam cair ou extraindo-as do solo e da vegetação presente no ambiente (em breve).

Erva
Tintura
Efeito protetor primário

Erva de Flambrisa

Tintura de Flambrisa

Proteção contra a condição de Congelamento.

Erva de Rapetis

Tintura de Rapetis

Proteção contra a condição de Desaceleracão.

Erva de Solexa

Tintura de Solexa

Proteção contra a condição de Atordoamento.

Erva de Umbraxa

Tintura de Umbraxa

Proteção contra a condição de Cegueira.

Erva de Viridiana

Tintura de Viridiana

Proteção contra a condição de Envenenamento.

O Processo

Uma vez aprendida a habilidade secundária de "Preparar Tintura", basta executá-la e fornecer, de forma estrita, a combinação correta de ingredientes para a formulação desejada.

O cáculo para taxa de sucesso é bastante simples, como visto abaixo:

[(40%+ChanceHabilidade)+ChanceVocacao][(40\% + ChanceHabilidade) + ChanceVocacao]

Considere:

  • 40% fixo como chance base.

  • ChanceHabilidade é baseada no nível da Habilidade (ex.: Nível 1 = 10%).

  • ChanceVocação é a "Chance de Preparar Poção" (veja em Proficiências e Vocações).

Ou seja, utilizando um caso de personagem com muitos pontos alocados em Afinidade, resultando em uma "Chance de Preparar Poção" de +25%, teremos:

[(40%+10%)+25%=75%[(40\% + 10\%) +25\% =75\%

Demonstração

Execução da Habilidade Secundária "Preparar Tintura"
circle-info

Forneça os ingredientes da fórmula sempre em uma proporção coerente para tentar produzir múltiplas levas do produto. Por exemplo, ao selecionar 3x Erva de Viridiana + 3x Garrafa Âmbar, são realizadas 3 tentativas em uma única execução da habilidade.

Atualizado